SeriesCalc Logo

SeriesCalc

DPS 계산기

초당 데미지(DPS)를 계산하고 버프 적용 효과를 확인합니다.

정보 입력

버프 적용

계산 결과

기본 DPS (치명타 미적용)

100.0

기본 DPS (치명타 적용)

120.0

버프 적용 DPS

120.0

DPS(초당 데미지) 계산기 게임 캐릭터의 전투력을 수치로 평가하는 도구입니다. 공격력, 공격 속도, 치명타 확률과 배율, 그리고 추가 데미지·공격속도 버프를 입력하면 기본 DPS와 버프 적용 DPS를 비교하여 얼마나 강한지 한눈에 파악할 수 있습니다.

MMORPG, 액션 RPG, 슈팅 게임 등 대부분의 게임에서 DPS는 캐릭터 육성과 장비 투자의 방향을 결정하는 핵심 지표입니다.

일반 유저에게는 빌드 설계와 성장 가이드로, 공략 작성자와 길드 관리자에게는 파티 구성을 위한 분석 도구로 유용합니다.

DPS는 평균 데미지입니다. 실제 전투는 몹의 방어력, 무적 프레임, 공격 간격 등 다양한 요인이 작용하므로 참고 지표로 활용하세요.

용어 설명

DPS(초당 데미지)
1초 동안 가하는 평균 데미지로, 캐릭터의 전투력을 평가하는 핵심 지표입니다.
치명타
공격이 기본 데미지보다 큰 배율로 적중하는 것을 의미하며, 확률과 배율로 결정됩니다.
공격력
1회 공격으로 주는 기본 데미지입니다.
공격 속도(APS)
1초당 공격 횟수로, DPS에 비례하여 전투력에 기여합니다.

사용 방법

  1. 무기 또는 도구의 데미지를 입력합니다.
  2. 공격 속도(APS) 또는 쿨다운을 입력합니다.
  3. 지원되는 경우 치명타 확률과 치명타 배율을 설정합니다.
  4. 계산 버튼을 눌러 DPS를 확인합니다.

계산 예시

데미지 100 × 초당 2회 공격 = 200 DPS

데미지 500, 쿨다운 2.5초 = 200 DPS

치명타 확률 50%, 치명타 배율 2배: 유효 DPS 50% 증가

기본 DPS (치명타 미적용)

기본 DPS=공격력×공격속도(APS)\text{기본 DPS} = \text{공격력} \times \text{공격속도(APS)}

치명타 계수

치명타 계수=1+치명타확률100×(치명타배율1)\text{치명타 계수} = 1 + \dfrac{\text{치명타확률}}{100} \times (\text{치명타배율} - 1)

치명타 적용 DPS

DPS=공격력×APS×치명타 계수\text{DPS} = \text{공격력} \times \text{APS} \times \text{치명타 계수}

버프 적용 DPS

버프 DPS=공격력×(1+추가데미지%100)×APS×(1+공격속도%100)×치명타 계수\text{버프 DPS} = \text{공격력} \times \left(1 + \dfrac{\text{추가데미지\%}}{100}\right) \times \text{APS} \times \left(1 + \dfrac{\text{공격속도\%}}{100}\right) \times \text{치명타 계수}

예: 공격력 100, APS 1.0, 치명타 20%/2.0, 버프 +10% 데미지·+5% 속도 → 약 115.5 DPS

치명타 최적화

  • 치명타 확률이 높을수록 배율 투자의 효율이 커집니다.
  • 확률과 배율의 균형을 맞춰 기대 데미지를 높이세요.

공격속도의 가치

  • 공격속도는 DPS에 비례하므로 꾸준한 투자가 효과적입니다.
  • 속도 상한(캡)이 있는 게임은 한계를 확인하세요.

버프 중첩

  • 여러 버프는 곱셈으로 계산되므로 중첩 효과가 큽니다.
  • 동일 효과는 중복 적용되지 않는지 규칙을 확인하세요.

게임별 참고

  • MMORPG: 딜러는 높은 DPS를 목표로 합니다.
  • 슈팅 게임: 명중률과 탄속도 함께 고려하세요.

상대 비교

  • 장비 교체 전후 DPS를 비교해 투자 우선순위를 정하세요.
  • 버프 온·오프 상태를 모두 확인하세요.

한계 이해

  • DPS는 방어력·무적 등을 반영하지 않는 평균값입니다.
  • 실전 패턴과 함께 종합적으로 판단하세요.

자주 묻는 질문

QDPS가 무엇인가요?

DPS(Damage Per Second)는 1초 동안 가하는 평균 데미지로, 캐릭터나 무기의 전투력을 비교하는 핵심 지표입니다.

Q공격 속도는 DPS와 어떤 관계인가요?

DPS = 데미지 × 공격 횟수이므로 공격 속도가 빠를수록 DPS가 비례하여 증가합니다. 느리고 강한 무기도 DPS는 같을 수 있습니다.

Q치명타는 DPS 계산에 어떤 영향을 주나요?

치명타 확률과 배율을 반영해 기대 DPS가 계산됩니다. 예를 들어 50% 확률에 2배 배율이면 유효 DPS가 약 50% 증가합니다.

Q폭딜(순간 데미지)과 지속 DPS는 왜 다른가요?

폭딜은 짧은 순간의 큰 데미지이고, DPS는 시간 평균입니다. 쿨다운이 긴 무기는 순간 폭딜이 커도 지속 DPS는 낮을 수 있습니다.

QDPS로 다른 무기를 어떻게 비교하나요?

같은 조건(치명타, 버프)으로 계산한 DPS를 비교하면 됩니다. 다만 방어력, 무적, 사거리 등 실전 요인은 반영되지 않으므로 참고용으로 활용하세요.